close

自動控制原理



博客來

博客來

嗨!

您正在找 自動控制原理 這本書嗎?

這本 自動控制原理 在博客來就可以買的到!

而且在博客來訂購 自動控制原理 還享有優惠價唷!

還有博客來會不定期的舉辦一些如購物金贈送或是使用折價券折抵的活動,

購買 自動控制原理 自己可以選擇是否要使用7-11取書(貨)服務,亦或是選擇使用宅配到府服務,真的很方便!

底下是 自動控制原理 的內容簡介



本書原為電子工業出版社出版,由田玉平教授所主編的自動控制原理專書,經由國內學者就專有名詞編修之後,成為更適用於國內讀者的參考教材,是一本相當適合電子相關科系學生學習的教科用書,也可提供相關從業人員參考自修之用。 全書共有6章,有系統的介紹了自動控制的基本理論,包括自動控制的概論、控制系統的數學描述、控制系統的穩定性分析、控制系統的時域性能分析、控制系統補償方法以及非線性控制系統等,且本書的特色在於不同於傳統的編排方式,改採按照控制理論的兩個任務,即系統分析以及系統綜合校正來編排內容,因此可避免重複探討相同的問題,對於讀者而言,也比較容易理解。

    博客來網路書店
  • 出版社:新文京

    新功能介紹
  • 出版日期:2006/06/25
  • 語言:繁體中文


商品網址: 自動控制原理

博客來









iLAB Analog-Circuit Design, Simulation, and Testing



CMOS數位積體電路分析與設計(4-e)



數位邏輯設計(第六版)(精裝本)



ARM Cortex-M3 32位元微控制器原理與應用:HT32F1655-1656(附範例光碟)



電路設計實習:電路圖設計篇(第二版)【附學習光碟】



FPGA設計實務(第三版)【附學習光碟】













iLAB Analog-Circuit Design, Simulation, and Testing



CMOS數位積體電路分析與設計(4-e)



數位邏輯設計(第六版)(精裝本)



ARM Cortex-M3 32位元微控制器原理與應用:HT32F1655-1656(附範例光碟)



電路設計實習:電路圖設計篇(第二版)【附學習光碟】



FPGA設計實務(第三版)【附學習光碟】



博客來書局

博客來

商品網址: 自動控制原理

博客來













記者樓菀玲/高雄報導

台灣虛擬實境團隊奧瑪司新作《阿奴瓦的寶藏》,是款強調真實感的虛擬實境體驗遊戲,讓玩家身處在高茸的峽谷上方,藉由石板、木頭等物品來橫越溪谷,可說是一款相當擬真 VR 作品。《ETNEWS遊戲雲》及其他台灣媒體,特別在體驗結束後訪問到遊戲製作人「Naoki」,邀請製作人來聊聊關於本次作品的三兩事。

《阿奴瓦的寶藏》是 VR+ 首款結合感壓式地板裝置的虛擬實境遊戲,主題場景設定於深藏著無數稀世珍寶的秘境 Azuwa(阿奴瓦),玩家在遊玩時將會有實際踩踏於懸空階梯的刺激感受。製作人 Naoki 表示,《阿奴瓦的寶藏》從立案到完成花費了四個月的時間,在設計時也多方考慮了耐玩性等要素,讓玩家覺得「花了錢」是值得的,因此認為 10 分鐘是會讓玩家最滿意的遊戲體驗時間,因此整個專案從發想到成案的複雜度會比較簡單。

剛剛前面製作人有提到希望盡量簡化玩家的操作、減少學習成本,讓即便是第一次體驗 VR 的玩家也能輕鬆上手,因此團隊在一開始之時,就會先決定好遊戲的最終目標、希望能讓玩家體驗到什麼東西。至於為什麼會選了「高空體驗」來作為新作題材,製作人 Naoki 解釋,目前市面上的 VR 遊戲多數還是以射擊遊戲居多,為了要讓玩家有更不一樣的感覺,因此特別製作了這款幾乎沒有射擊要素的新作,讓玩家親身體驗高空的感覺,更搭配實體木板結構讓玩家擁有身歷其境的感受。

同時製作人 Naoki 也表示遊戲開發上所遭遇的最大困難,主要還是在於硬體受到不小的限制,玩家必須得在 4 公尺見方的空間當中,體驗到「無限大」的空間感,因此在動線設計上可說是傷透不少腦筋,同時設備方面也受限許多,該如何利用控制器及地板機關來營造擬真感,是開發團隊在過程當中所面臨的挑戰。

此外成本方面也是開發團隊頭痛的問題之一,索價不菲的背包電腦比起其他主機來說,建置成本會比其他遊戲還要來得高,加上又該如何善用地板機關來製造出「地面不安定感」,光是材料選擇、機關設計、成本考量等等,諸多現實因素讓開發團隊在設計階段時,必須煞費不少苦心來解決以上問題。

至於玩家是如何在有限的空間裡面體驗到無限大的空間感受,製作人 Naoki 也解釋道,開發團隊的想法是循序漸進慢慢帶動玩家感受,利用些微搖晃讓機關的視覺效果連動體驗,同時也為了有效利用 4 公尺見方的遊戲空間,幾乎把全部的空間放滿了木板機關,同時也將透過場景佈置、移動來擴增空間感,由於玩家在非自主移動下的狀況下會讓玩家有暈眩感,因此希望機關設計上會以玩家自主移動為主,而玩家在遊戲中體驗到的空間感也就因此油然而生。

現場媒體也詢問道,究竟遊戲當中的「不穩地面」是如何辦到的,玩家在遊戲中體驗的搖晃感主要來自「地板機關」和「鞋子上的感應器」,製作人 Naoki 也表示除了工程師跟研發人員之外,團隊為內部還有一個木工師負責包辦機關,將地板打造成具備一定程度的搖晃感又耐用(製作人很強調這點),在機關完成之後,製作團隊也花了不少時間讓機關可以跟遊戲完全一比一吻合,必須要讓玩家看到的畫面與實際身體接觸的感覺一致,一方面是避免玩家踩空、受傷的可能性,另一方面也認為這樣才會營造好的遊戲體驗。

最後製作人也透露接下來將會有限定版改版,目的是增加遊戲的遊玩度,希望玩家在體驗完一輪遊戲的狀態之下,提高遊玩第二次的意願,未來也可能會搭配聖誕節等節慶來推出活動。更表示《阿奴瓦的寶藏》也不會僅在高雄設點,之後有機會也能讓台北的玩家可以體驗到,最終目標是希望全台灣的店舖都能有這款作品,只是目前團隊的首要目標還是會先以穩定高雄據點來作為首要考量。








3154A184CDDC9D53
arrow
arrow

    vrt31rt31p 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()